注册 找回密码
搜索
查看: 722|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

魔兽世界首席设计师透露或将开转职系统

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2009-11-23 09:59:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
魔兽世界首席设计师透露或将开转职系统

2009-11-23



本次为了欢庆《魔兽世界》在台满 4 周年,智凡迪特于 2009 年 11 月 21 在台大体育馆举行“竞技嘉年华”。游戏基地 GNC 同时在 20 日时访问到了前《魔兽世界》首席游戏设计师 Jeffrey Kaplan、《魔兽世界:燃烧的远征》首席制作人 Shane Dabiri、游戏设计执行副总 Rob Pardo,一同与本日 21 日来台受访的游戏设计总监 Tom Chilton 共同探讨这款游戏的深度发展及问题。这之中,许多不为人知的下一步正在悄悄的进行着。

为让更多玩家见到巫妖王 设计跨服务器组队功能

要成为一款脍炙人心的在线游戏,并不是靠着公司的产品名气来撑起,而是用心去经营、思考游戏带给了玩家怎样的启发。最早的当初,在开发《魔兽世界》时,《魔兽世界》是依附着《魔兽争霸3》的故事而起,而《魔兽争霸3》正是《魔兽世界》的核心价值所在。Jeffrey Kaplan 这样强调着,虽然他已被转往新的 MMO 游戏开发团队继续领导。

最早的当初,《魔兽世界》其实是个很两极化的世界,尤其在副本的生态之中,唯有强力而且玩家众多的公会,才能深入熔火之心、黑翼之巢挑战。而一般时间不多的玩家,只能望着这些被他们称之“高端”的玩家徒叹息,这现象到了负责《魔兽世界:燃烧的远征》首席制作人 Shane Dabiri 的手上,问题才被真正的重视、放大来观看。

“没有太多的玩家能在《魔兽世界:燃烧的远征》资料片中,真正能见到最后的Boss – 伊利丹?怒风。即使我们强调、希望玩家知道这部资料片的最终Boss是他。”Shane Dabiri 这么描述着。而游戏也确实如此,不是高端的玩家,的确在该资料片结束至转换《魔兽世界:巫妖王之怒》之前,未曾亲自面与之对决。最后,《魔兽世界:巫妖王之怒》让玩家都有机会能面对巫妖王,所有的副本的难度都改弱至全民皆可玩的内容。差别在于,装备的掉落好与坏而已…

因此,Blizzard 预计在《魔兽世界:巫妖王之怒》3.3 版推出跨服务器 5 人副本组队功能,就是为了解决因为改弱副本而造成的种种问题。首先,玩家现阶段为了去尝鲜挑战副本,遭遇了被要求“成就”的问题;这问题 Blizzard 表示无法去控制这些玩家行为问题,只能透过一些更平易性的游戏设计,让这问题降至最低。

但是玩家还是不一定能见到巫妖王,尤其是只开放 5 人跨服务器组队。Shane Dabiri 随即响应,5 人跨服务器组队功能,目前只是在测试阶段,等到上线一段时间之后,他们会视玩家的反应去做调整。因此,10 人与 25 人更大规模的跨服务器组队功能,并不是不可能的事。

魔兽世界故事领导魔兽争霸故事后续

玩家愤慨的在《魔兽世界:浩劫与重生》资料片宣布前,于这些预测未来资料片内容的游戏网站上抱怨着,指责 Blizzard 为了延续游戏的生命,不惜将一些故事的内容给破坏改写。“暗夜精灵不该使用魔法,这当初因为永恒之井造成的影响,怎么说改就改!”一位网友愤慨的抱怨着。

“这是代表着游戏未来走向都是在改变《魔兽争霸3》原有故事?这被称之为核心价值的《魔兽争霸3》,与现在刚宣布不久的《魔兽世界:浩劫与重生》相提并论的话,不就代表着《魔兽世界》已经变成在领导《魔兽争霸3》后续故事?也就是《魔兽争霸4》。”GNC 记者如此提问着。

游戏设计执行副总 Rob Pardo 对故事改变的影响做出了响应,他指出,《魔兽争霸3》的故事的确是《魔兽世界》的核心,对于玩家指责我们去改变故事并非这么单纯,我们设计游戏是为了让游戏有新的创意。所以目前的确是《魔兽世界》的故事在领导着《魔兽争霸3》故事后续发展。(语意不否认也不正面承认)

然而现任《魔兽世界》游戏设计总监 Tom Chilton 也于 21 日受访时回应,在《魔兽世界:浩劫与重生》中所开放的不同种族将可以有新的职业组合一事上,虽然与《魔兽争霸3》的故事设定有冲突,但是当初在兽人术士与恶魔打交道时,付出了很惨痛的代价,基于故事设定,是不会有与恶魔再度往来的设定;如同这个社会一样,总会有一些人做出一些不该做的事,所以在永恒之井爆炸事件上受影响的暗夜精灵,也会有一小部份暗夜精灵开始会认为,其他的种族也在使用魔法,不妨我们也慢慢开始使用魔法,应该不至于被魔法控制。

因此,未来在资料片中让现有种族加入新职业的组合,除了可以满足某些喜欢某些特定种族的玩家,更可以让这些玩家透过以自己喜爱的种族去玩不同的职业,例如喜欢牛头人的玩家,我们给予他们一个牛头人圣骑士的职业,这些玩家在解任务时,就会有新的乐趣。Tom Chilton 在接受访问时如此响应着。

的确,如此巧妙的响应方式,扭转了刻板故事的写死局面。背后其实隐藏了未来许多“有可能”的伏笔,许多玩家却还在猜测 Blizzard 下一步会怎走。

此外,也有媒体提问,因为现有许多玩家已在服务器中创满了十位角色,未来是否有考虑在《魔兽世界:浩劫与重生》资料片中新增更多的角色字段呢?毕竟未来还有许多种族与新职业组合会占去不少位置。Tom Chilton 则响应,现在探讨这项问题似乎言之过早,无论官方开设多少上限,绝对还是有玩家会创满,而且还会进而要求官方再开放更多空角色位。

无尽的资料片、升等、新系统新意何在?

许多人可能都被灌输了“新资料片”一定得加开新职业、新种族,或者是新的等级升级上限观念,Blizzard 也并非傻子会一路从 70、80、85、90…甚至是 100 这样无脑加开等级。Jeffrey Kaplan 表示,为了在未来资料片增加更多的新意及游玩性,不断在尝试着改变的他们,对于英雄职业的设计,有着不同的看法。

“英雄职业不是每次改版资料片都会推出,而新种族的推出也不是固定型式。毕竟游戏所能承载的职业有限。”Jeffrey Kaplan 如此说着,便反问 GNC 记者,你最想看到除了死亡骑士之外的那项英雄职业?

GNC 记者回答:“月神祭司!”这正是当初暗夜精灵泰兰妲所领导的伊露恩高阶女祭司。在月光林地那场大战,伊兰尼库斯,梦之暴君降临艾泽拉斯大陆,泰兰妲所率领的月神祭司帮助了玩家解决了这场灾难。玩家不一定需要英雄职业,而若是让现有职业有更好的变化呢?GNC 记者如此追问着。

“这是个很酷的点子!我们当初设计死亡骑士是为了与 3.0 的《魔兽世界:巫妖王之怒》内容相符,也让玩家透过我们精心巧妙的安排,让玩家一直在接触着这位头目的相关故事。我们未来若是有更进一步的消息,我们会让玩家们知道。”Jeffrey Kaplan 如此惊喜的回应着。

若是此事成真,透过职业的转职,的确有可能改变无限开放等级上限的旧有模式,也可以避免像死亡骑士这样号称“英雄”的职业,与一般职业齐头式比较,因过于强势被一而再,再而三的改弱情况。凭什么你被称之为英雄职业?这点有待各位玩家思考。

职业的强弱是因为设计师有偏见?

圣骑士与战士玩家纷纷质疑询问,因为你被战士跟圣骑士太牛了才把他们改弱!对于这样的指控有何响应?Tom Chilton 响应,游戏的职业平衡他们一直有在注意,例如地城、副本、3vs3、5vs5 的竞技场等地方,某些职业在这些不同的地方的表现能力不同。我们会同时听取玩家反应及收集计算机的数据,若是两者相符,就确实表示平衡性有出了点问题。

例如我们常听到的,在高阶副本拿圣骑士当坦克是个最好的选择,如果我们数据与玩家反应相符,那就的确是圣骑士太强了;或者惩戒型圣骑士或者神圣型竞技场上特别好用的话…那我们就会做出适当的调整。

不过问题并不是这样打太极就说得过去,针对他不爱圣骑士这项质疑,Tom Chilton 藉此回应:“我对所有的玩家澄清,我对圣骑士没偏见。若是依照各大论坛与数据,那么就有可能被变成对所有职业都有偏见了。基本上还是要看清楚是那次的更新还是那次的职业被弱化,若是有刚好玩家被改弱,我就会被这职业的玩家认为对他们职业有偏见。”

此外,部份萨满玩家对最新的更新调整抗议,他们表示为什么 Blizzard 去针对萨满的 T9 套装改弱,而不是改强新推出的 T10 套装一事,Tom Chilton 则回应:“基本上萨满这套装上,在 PVP 上过于强势,在 PVE 则是尚可。我们是用减弱这些套装加成效果来改变,不管怎样,我们最不希望看到的状况就是推出新套装之后,玩家还是持续沿用旧的套装。也有资深玩家跟我们反应,的确新的套装能力远不及 T9,因此我们才会改弱。”

玩家质疑这些装备是否已经过于强大到失衡,Tom Chilton 则认为,目前装备数值与配点都符合开发团队的目标与期望。不同天赋配点与武器的数值是否能满足其特性,目前是没有什么争论的。在玩家家封顶之后,在选择武器的时候,不管怎样的武器都可以,这是我们不想见到的;我们希望不同的武器装备有不同的特性。因此,我们希望打破这样的作法,我们打算让玩家在收集到一整套的套装装备之后,能有打法上的改变。

新的系统泰坦之路与考古学关联

媒体对已公布的泰坦之路感到不解,这样的系统是否有更具特色的改进?Tom Chilton 对此解释响应,泰坦之路这项系统主要是让玩家封顶后有新的变化、更有趣的玩法。封顶的玩家所会改变的只有装备的不同,顶级装备的差异也只会有几种,只是数值上越来越强;因此,设计这项系统,可望让封顶的玩家在不影响平衡的情况下有新的技能可使用。

Tom Chilton 举例,泰坦之路不会出现类似让战士使用圣光术等之类的失衡技能,而是会在设计上推出一些较为中性的技能。例如短程冲锋,这既不算魔法,也对游戏平衡较没太大的伤害,而且是所有职业都可以学到的。

在考古学的设计上,其实比较像似让游戏中的一些第二技能有较为不同的变化。像似烹饪来说,有些玩家收集食物的材料,过程不是为了食用而获得 Buff,而是喜欢收集的过程。此外,考古学也可帮助玩家找寻到泰坦之路所需的材料。

玩家无法得到霜之哀伤 但传说级防具呼之欲出

目前《魔兽世界》官方授权的漫画书上方内容指出,有因为吉安娜为了阻止心爱的人变成巫妖王,进而去利用翡翠梦境改变故事的桥段出现。对于这样的漫画发展常被官方设计成未来的故事情节发展,这是否意谓着巫妖王将像《魔兽世界:燃烧的远征》改版前的 Patch 那般,会有事件变化?

Tom Chilton 则表示,玩家将巫妖王击败之后,会有出现一些动画事件,但这与漫画的内容是有所出入的。此外,他也表示,在未来《魔兽世界:浩劫与重生》改版之前,Patch 3.3 将会是最后的大型更新,而游戏也不会推出 3.4 甚至是 3.5 这种版号改版,最多只是 3.3.x 这种小型微调。

至于击败巫妖王为什么要改成不掉落霜之哀伤?当初伊利丹是会掉落“埃辛诺斯战刃”的,媒体如此提问,Tom Chilton 给了很妙的回应。Tom Chilton 表示,若是玩家可以获得霜之哀伤,那么玩家捡起霜之哀伤时,这把剑就会吸取玩家的灵魂,最后角色就会渐渐失去控制,变成是霜之哀伤在帮你玩游戏。

此外,游戏也将会考虑推出传说级防具,只是开发团队还在思考,游戏中有怎样的装备防具是适合被做成传说级防具,以及怎样的防具有所谓的故事及时间点切入。

开玩笑的愤怒 游戏设计总监的幽默响应

玩家开玩笑的在网络上提问,问及是否可以开创一只以 Tom Chilton 命名的Boss让他们去攻略时,Tom Chilton 大笑着说:“那应该会是等级 1000 级的Boss。”

至于 11 月 21 日即将展开的竞技嘉年华,面对成千上万愤怒的战士、圣骑士玩家的游戏设计总监该当如何?Tom Chilton 则笑着表示,若是现场来了上万名的圣骑士,那就代表我们的活动非常的成功。

另外,玩家在收看本次 GNC 所提供的 LIVE 播放时询到“术士的召唤恶魔是否能新增更多客制化内容呢?例如术士是否能让恶魔穿着那些装备,例如拿双手剑的守卫或者 OL 装的魅魔……”Tom Chilton 则回应,这个提议我觉得很棒、很有趣,我会回去呈报这个建议。



[ 本帖最后由 小徐614 于 2009-11-23 10:02 编辑 ]

200911211019046fbbf.jpg (53.63 KB, 下载次数: 42)

200911211019046fbbf.jpg
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关于都市网 | 服务条款 | 开放平台 | 广告服务 | 商务洽谈 | 都市网招聘 | 都市网公益 | 客服中心 | 网站导航 | 版权所有

手机版|小黑屋|Comsenz Inc.  

© 2001-2013 源码论坛 Inc.    Powered by Weekend Design Discuz! X3.2

GMT+8, 2024-11-13 08:25 , Processed in 0.079963 second(s), 22 queries .

快速回复 返回顶部 返回列表