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任天堂推出一款氪金手游 不仅很良心还挺好玩

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发表于 2017-2-11 11:39:55 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
来源:PingWest

2017年02月11日



 那个曾经骄傲的任天堂,终于低下头颅,踏踏实实地赚钱了。

  17-2月2日,任天堂终于发布真正意义上的首款氪金手游《火焰纹章:英雄》(Fire Emblem Heros,以下简称FEH)。

  上线一周后,这款游戏依然占据苹果商店日区免费游戏的榜首,畅销榜的排名仅次于 FGO。FEH 在西方也取得意料之外的成功,目前稳定在苹果商店美区畅销榜的第九名(此前压根没有哪款日系卡牌手游能在美国取得如此成绩),并在评价栏中收获4星以上的赞绝好评。

  在安卓市场,FEH也保持着日加澳美等发达国家下载量前三。许多来自美国的玩家不禁哀叹:“这游戏看起来挺一般的,但是我就是没有办法停止我刷刷刷&氪金的手。”

  (注:氪金,原词为日语“課金”,指支付料金,特指在网络游戏中的充值行为。当年由于智能 ABC 输入法不够智能,输入kejin,出来的是氪金,中文游戏圈就这么沿用下来了。)

  应用营销公司Sensor Tower的统计,FEH在全球上线 24 小时内下载量超过200万次,为任天堂带来了约290万美元的总收入,远超Supercell手游《皇室战争》的首日成绩(140万美元)。

  突围而出的二号选手

  这也是任天堂继《Pokémon GO》、《超级马里奥 Run》之后的第三款手游。但与前两者不同,FEH并没有在中文社交网络引起很大的反响。一来跟这款游戏没有登陆中国商店,二来则跟这款游戏的知名度相关。

  跟《超级马里奥》、《塞尔达传说》、《精灵宝可梦》等现象级IP相比,《火焰之纹章》几乎没有知名度可言,但其来头不小,是任天堂旗下一款历史悠久的游戏系列。

  《火焰之纹章》是任天堂子公司Intelligent Systems开发的战略角色扮演类(SRPG)游戏系列。从 1990年初代诞生至今,该系列已经发售16部正传游戏,FEH为其第15部《火焰之纹章 if》的衍生作品。

  据说,《火焰之纹章》之父加贺昭三先生的创作动机是受到当时日本流行的奇幻小说影响,继而把日本将棋的玩法与中世纪的奇幻设定融为一体。游戏的主人公多是骑士、剑士和魔法师,而各款游戏的主题也都是正义战胜邪恶。

早期《火焰之纹章》的战斗画面

  作为一款战棋游戏,《火焰之纹章》要求玩家对一切战斗数值了然心中:你的攻击力扣掉对方的防御力就是你能给对方造成的伤害,而且不同职业之间也存在属性相克,例如“长枪>剑>斧头>长枪”、“弓箭对空骑、法师对重装武士也有额外的伤害加成”——玩家需要在游戏中不断进行确认。

  同时,它既要求玩家根据战场制定队伍、先后手等游戏策略,也保留了RPG的剧情推进与角色养成特点,逐步演变成如今的独特玩法,被誉为是SRPG游戏的标杆。

  游戏媒体触乐分析称,可能存在很大一群仅仅是“听说过”《火焰之纹章》、并没有实际接触过这个系列的普通移动游戏用户,因为信任任天堂在过去两个游戏中积累的招牌,下载了这个纯粹的抽卡手游。然后,在里面付了钱。在此之前,作为全球第二大游戏市场的美国,还没有被抽卡手游攻占过。

  实际上这款游戏对任天堂的贡献不止于此,它和之前的《宝可梦Go》及《Miitomo》一样起到了唤醒沉睡玩家的作用。不少曾在Gameboy和NDS时代接触过火焰之纹章系列的玩家,在看到了新的剧情和新的角色之后又买了3DS掌机和新的游戏。

  这在已经发布下代掌机Switch的任天堂来说,是一个不可多得的扩充3DS游戏存量市场的方法。

  一款不求“肝”但求“用脑”的氪金游戏

  如果说,《超级马里奥 Run》是任天堂对游戏极致性的坚持,FEH则是试图迎合潮流的扬弃。

  为适应手机屏幕, FEH  对游戏系统进行了大幅度的简化,战斗将在8×6的网格地图上进行,不管打哪一局顶多5分钟就能通关,充分调动玩家的碎片化时间。玩家最多上场4名角色,《火焰之纹章》系列的经典元素也在FEH得到保留,如兵种相克、地形等都会对战斗有影响。

  当然,任天堂在FEH还加入当下最流行的氪金元素——抽卡(Gacha),即游戏的主要成长和资源体系都围绕着抽卡进行设计,这类代表目前有《阴阳师》与《Fate Grand Order》。你只有抽到罕见的五星(SSR)角色卡,才能在接下来的游戏碾压一切,抽不到,你只能反躬自问,是不是氪的金还不够?

  但是FEH的抽卡系统并没有咄咄逼人的感觉,5星卡的出率并不低(6%) ,游戏还提供每5连抽不中,出5星概率提高0.5%的额外福利,这样一来出5星的实际概率达到8-9%。一般的日本手游,练级主要靠肝;一般的中国手游,练级主要靠付费。而 FEH 不一样:它的练级居然要用到脑,而且要用到大量的脑。

  (注:爆肝,指一款游戏需要耗费玩家大量的时间和精力,尤其需要晚上熬夜进行。由于长期熬夜容易伤肝,所以该行为被称为爆肝或肝。)

  顶级角色卡的能力属性固然重要,但FEH最体现游戏可玩度、决定游戏胜负是你的游戏策略,例如派兵遣将或利用地形阻隔布置陷阱、偷袭对方。游戏关卡内容量不多,总共只有9章45关,但设置了三种难度。免费玩家可以轻松刷到难度二的全部章节,再往下的难度,才会引出氪金的需求。即便全部通关之后,你还能在竞技场与其他高级玩家一较高低。

  FEH在细节上也费劲心思,请人气绘师为游戏绘制了精美的立绘,并且使用人气声优为游戏配音。作为正统大厂的任天堂甚至还在FEH引入“爆衣”的设定,绘师一般为每位角色制造两套造型,一套是日常造型,另一套是表现角色受伤战损、衣服破裂的造型,这么做自然是给玩家发福利。

“没想到你竟是这样的任天堂,不过我喜欢”

  但不要以为这款游戏真的良心到和其它手游画风完全不同,《火焰之纹章:英雄》里保留了人物成长的乱数系统,也就是人物每次升级的加点是系统随机分配的,一不小心人物就“练废了”。在以往的掌机游戏中,可以通过 S/L 大法(反复存档读档)来解决这个问题,但手游上就……

  毕竟,玩家在手游上玩的那么爽,游戏卡带还怎么卖。

  任天堂堕落了吗?

  2月初任天堂发布了16-17财年的前三季度财报,可谓有喜有忧,受到已经停产的Wii U拖累,总收入 3111亿日元,同比下滑 26.9%

  眼看硬件业绩惨淡,软件却卖得如火如荼。3DS软件本财季销量2755万份,财年总计4678万份,同比增长20%。销量最大的当属《精灵宝可梦 太阳/月亮》,总销量已经达到了1469万份,距离超越前作《X/Y》(销量1600万)只有一步之遥。

  尽管《超级马里奥 Run》由于高门槛、高难度的设置遭遇持续的差评风暴。凭借过硬的游戏品质与马里奥的超高人气,这款游戏的总下载量仍然达到7800万次,付费率超过5%。总共为任天堂带来 5300万美元的收益。

  任天堂表示每年会推出2到3款手机游戏。除了FEH,今年还会有另一款老任自家的经典作品手游化。而任天堂在2016年足足发行了97款3DS游戏。所以其实任天堂距离岩田聪那个“绝对不做手游”的时代并没有走的太远。

  任天堂堕落了吗?并不是,任天堂需要解决的是如何将新的用户引入自己的核心业务中。同时也要将那些依旧的对掌机/主机文化有兴趣,但没有精力玩游戏的用户留在自己的娱乐体系之中。

  任天堂发布的这几款手游能看到对已有热门游戏的借鉴,仍然保留了任天堂最珍贵的、也就是岩田聪所提到的“独创”精神。而 FEH 的意外走红也表明,任天堂对手游市场的“品牌塑造”已经略显成效。

  最后以一段对话,总结任天堂在手游领域的布局。

  分析师:我觉得你们任天堂不会做手机游戏。

  任天堂默默地找来了 Niantic,摆出了《Pokémon GO》

  分析师:……这不算你们做的,我还是觉得你们不会做手游。

  任天堂默默地拉出了宫本茂,摆出了《超级马里奥 Run》

  分析师:……可是,我觉得你们不会做赚钱的手游。

  任天堂再次默默地拉出Intelligent Systems,摆出了FEH。

  分析师:…………

  任天堂:Nintendo Switch下月马上发售了,你还有什么要补充的吗?

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